v1.0 Sneak peak Daemonar Divided [ITA]


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Introduzione ai contenuti del Manuale del Giocatore

Sistema di gioco e guida alla creazione del personaggio

  • Scheda step by step
  • Combattimento, Armi e Armature
  • Effetti e condizioni
  • Lista Talenti
  • Lista Tecniche di combattimento

Introduzione al mondo di gioco con mappa di Daemonar

Lore introduttiva e presentazione geografico-politica

Sistema magico originale: la Manipolazione

Una Manipolazione é un alterazione, trasformazione o trasferimento di materia o energia. La natura delle manipolazioni si ipotizza essere legata al sangue, e sembra si tramandi facilmente anche nelle linee di sangue più remote.

  • Manipolazioni Arcane. Sono le più antiche, le manipolazioni nella sua essenza.
  • Manipolazione Energetica. Manipolano l’energia ed il calore.
  • Manipolazioni materiali. Manipolazioni usate da artigiani e inventori per plasmare materiali ed oggetti
    • Alchimia. L’alchimia è formata da Alterazioni, che permettono di aggiungere caratteristiche ad un elemento o materiale, e Trasmutazioni, che permettono di trasformare elementi e materiali.
  • Manipolazione mentale. Manipolazioni che permettono di infiltrarsi nella mente altrui e di modificare ciò che gli altri vedono e sentono.
  • Manipolazione naturale. Manipolazioni esclusivamente legate ad elementi organici e naturali.

Sistema di Rune

  • Incisione runica tramite incisioni, cicatrici e inchiostri
  • Modellazione runica tramite catalizzatori metallici, polveri e manipolazione

12 Specie giocabili

  • Specie semiumani
    • Kelt
    • Namàh
    • Peon Drav
    • Nangoot
    • Angoot
  • Semidemoni
    • Incubi
    • Illegittimi
    • Fate
    • Marchiati
    • Bestiali
    • Acquatici
    • Kenthur

13 classi giocabili (con 35+ sottoclassi giocabili)

  • Overview classi
  • Militare
    • Soldato
    • Tiratore
    • Tiratore scelto
  • Errante
    • Errante delle stelle
    • Cacciatore di fuoco
    • Ramingo dei boschi
  • Asceta
    • Asceta della battaglia
    • Asceta protettore
  • Pirata
    • Mozzo
    • Vedetta
    • Medico tuttofare
    • Spia
  • Guerriero senza dimora
    • Guerriero
    • Servitore oracolare
    • Guerriero dell’Impulso
  • Manipolatore arcano
    • Scuola della materia
    • Scuola del metallo
    • Scuola del sangue
  • Sentinella
    • Sentinella del mare
    • Sentinella del deserto
    • Sentinella di montagna
    • Sentinella di foresta
    • Sentinella di palude
  • Custode runico
    • Custode del Cerchio Viola
    • Custo del Cerchio Rosso
  • Purpureo (Manipolatore mentale)
    • Incantatore
    • Camminatore dei sogni
    • Camminatore delle ombre
  • Profeta della Morte
    • Danzatore d’ossa
    • Giocattolaio
  • Annientatore
    • Apostolo fatato
    • Cultore delle foreste
    • Seguace Kenthur
  • Canaglia
    • Signore dell’inganno
    • Ricettatore
    • Terrorista
  • Assassino
    • Maestro delle lame
    • Avvelenatore
    • Cecchino

Materiali per il giocatore

  • Schede esempio
  • Schede Compagni
  • Schede Creature
  • Istruzioni per i GM. Il manuale principale dà informazioni per tutti i giocatori, compresi i Game Master, e questo capitolo unito alle informazioni del manuale darà modo ad ogni GM di gestire qualsiasi tipo di gioco.

Raggiungici su Discord e su Twitch per essere aggiornato sul progetto!

Grazie

Alessia

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